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La Pataugeoire du parc André Malraux à Nanterre a ouvert ses portes lundi 4 août 2014, 7 ans après sa fermeture. 4 ans de travaux ont été nécessaire pour reconstruire une nouvelle pataugeoire en aire de Jeux d’eau…
Le projet « Dune Marine » comprend 3 zones accessibles en fonction de la tranche d’âge, définies par les dessins de la mosaïque qui recouvre l’ensemble de l’aire de jeux d’eau et 10 catégories de jets.
L’ensemble de l’enceinte aquatique est entourée d’une barrière de sécurité et l’accès au bassin se fait par un pédiluve.
ZONE Bébé :
délimitée par un soleil pour les enfants de 0 à 5 ans avec accompagnateurs en tenue de bain.
L’ensemble des jeux d’eau installés sont adaptés à la tranche d’âge avec jet continu afin de ne pas surprendre les jeunes enfants.
– jets poire fixe montant à environ 1.2 m.
– jets paraboliques variant.
ZONE PIEUVRE :
définie par le dessin de la pieuvre pour les enfants de 5 à 12 ans.
– Les jets tentaculaires : ces jets se situent sur la périphérie de la pieuvre. En dehors des heures d’ouverture de l’aire de jeux.
– les jets sauteurs.
– le tunnel interactif : quand l’enfant appuie sur la platine, les jets sont mis en route pendant un laps de temps défini puis s’arrêtent.
En cas de non actionnement de la platine pendant un certain temps, l’automate prend le relais afin d’animer la zone.
– les cils de pieuvre : tant que l’enfant appuie sur celle-ci, les jets fonctionnent créant une cage.
ZONE BLEUE : accessible pour tous les âges.
– les jets brumisants, en dehors des heures d’ouverture de l’aire de jeux.
– les jets suiveurs : Lorsqu’un enfant passera devant le détecteur, le jet se mettra en route et lorsqu’il n’y a plus personne devant le détecteur, le jet s’arrête.
De ce fait, les jets suivent le déplacement de l’enfant.
– la course aux jets : cinématique du jeu : l’enfant actionne la platine de départ puis doit se rendre à la platine d’arrivée avant le dernier jet.
A la commande de la première platine, l’automate se met en route pour déclencher les 10 jets les uns après les autres avec une temporisation entre chaque pour créer un effet sauteur-plongeant.
Si l’enfant arrive avant le dernier jet et actionne la platine, tous les jets marchent en même temps. Si ce n’est pas le cas, les jets fonctionnent de manière désordonnée selon un effet programmé.


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